Gothic Spielverlauf Kapitel 1

1: Die Welt der Verurteilten

Das Spiel beginnt an einem Tümpel an der Warenaustauschstelle der Kolonie. Diego erzählt einem alles, was man über das Leben in der Kolonie wissen muss; man sollte alle Gesprächsoptionen durchgehen. Außerdem hat man zu Beginn des Spiels gleich den Auftrag, einen Brief zu den Feuermagiern in der Burg des alten Lagers zu bringen. Um sich ein paar zusätzliche Informationen über die Kolonie und ihre Bewohner anzueignen, kann man mit dem Gardisten Orry auf dem Torbau reden. Um leicht ein paar Erfahrungspunkte zu gewinnen, kann man die Fleischwanzen hinter dem Tor töten und ihr Fleisch mitnehmen. Man sollte nach Diegos Anweisung die verlassene Mine und das umliegende Gebiet der Austauschstelle nach Gegenständen, die man entweder selber benutzen oder später verkaufen kann, durchsuchen und alles mitnehmen. Man findet bei der verlassenen Mine unter anderem eine Spitzhacke, die man als Waffe benutzen kann. Jenseits der Brücke findet man neben einem Molerat auch ein rostiges Schwert. Man kann auch den Berg der verlassenen Mine hochklettern, wo man auf mehrere Monster trifft (junge Molerats und Scavenger, Goblin). Anschließend sollte man den Berg hinuntergehen, wobei man auf einige junge Scavanger trifft. Unten im Tal erwarten einen die zwei Jäger Drax und Ratford aus dem neuen Lager. Man sollte mit beiden reden und Drax ein Bier gönnen, das man unter anderem bei der verlassen Mine am Pass gefunden hat. Gegen Erz und Lernpunkten lehrt er einem außerdem die Tierverwertung. Man geht weiter zum Fluss den Weg entlang, über die Brücke bis zum Tor des alten Lagers. Die Wachen lassen einen passieren, wenn man ihnen sagt, dass man zu Diego will. Man sollte nun zu Thorus gehen, und ihm mitteilen, dass man für Gomez arbeiten will. Thorus schickt einen weiter zu Diego; wenn man allerdings hartnäckig bleibt, gibt auch er einem eine Aufgabe ('Auftrag von Thorus'). Diego stellt einem einerseits die 'Prüfung des Vertrauens' andererseits beauftragt er einen, die einflussreichen Leute im Außenring des Lagers zu beeindrucken ('Aufnahme altes Lager'). Man sollte außerdem für den Koch Snaf die geforderten Zutaten besorgen ('Snafs Rezept'). Die Gardisten Bloodwyn und Jackal sammeln in dem Außenring des Lagers Schutzgeld ein. Wenn man Bloodwyn nicht bezahlt, hetzt er die Buddler Herek und Grim auf einen. Von Grim wird man etwas nach der Zahlungsverweigerung angesprochen und erhält eine Aufgabe von ihm, die sich allerdings als Hinterhalt herausstellt. Bei verschiedenen Personen mit Namen kann man sich Informationen über die Kolonie und ihre Lager beschaffen. Außerdem sollte man sich von Baal Parvez und Mordrag in ihre jeweiligen Lager bringen lassen. Es ist eine gute Möglichkeit um Anfangserfahrung zu sammeln, da beide die Monster erledigen. Im Sumpflager findet man Cor Kalom, den man für das Quest 'Rezept der Sekte' aufsuchen muss. Bevor man sich wegen der Prüfung des Vertrauens zur Mine aufmacht, kann man sich bei Graham eine Karte besorgen. Wenn man ihm droht, bekommt man sogar diese umsonst. Vor der Mine sollte man bei Gor Na Drak kostenlos das Entfernen der Minecrawlerzangen lernen. In der Mine kostet dies einen Lernpunkt. In der Mine gibt es außerdem die Quests 'Aarons Truhe' und 'Ulberts Lagerschuppen'. Wenn man es schafft, den Minecrawlern auszuweichen bzw. sie zu den Gardisten oder Templern zu locken, sollte man die Nebenstollen der untersten Ebene der Mine nach wertvollen Gegenständen absuchen. Man findet unter anderem einen Knochenbogen und den Steinbrecher. Zweiteres ist eine Nahkampfwaffe, mit der man - sofern man sie benutzen kann - schon in dieser frühen Phase des Spiels die Minecrawler effektiv bekämpfen kann. Nachdem man die Mine verlassen hat, sollte man sich - um die Option eines Beitritts zum neuen Lager offen zu halten - dorthin auf den Weg machen. Wenn man sich zuvor mit Mordrag dorthin aufgemacht hat, soll man seinen Ring zu dem Anführer der Banditen, Lares, bringen. Bei den Reisfeldern wird man von Lefty angesprochen, der einen auffordert Wasser an die Bauern zu verteilen ('Wasserträger für Lefty'). Je nach Stärke des eigenen Charakters kann man sich ihm mit anlegen oder seinen Auftrag erledigen. Man sollte auch mit dem Bauer Horatio reden und ihn dabei auf keinen Fall herablassend behandeln ('Horatio der Bauer'). Der Söldner am Eingang kann einem einiges über das neue Lager erzählen. Auf dem Damm trifft man auf Homer, der einem den Auftrag 'Lurker am Damm' gibt. Nach dessen Erledigung sollte man sich zu dem Banditenchef Lares begeben, was mit dem Ring von Mordrag kein großes Problem sein dürfte. Ihm gibt man ebendiesen Ring und außerdem die Liste aus der alten Mine, die man nach einigen Änderungen zurückerhält. Dies hilft unter anderem bei der 'Aufnahme Neues Lager'. Man erhält ebenso den Auftrag von ihm, ihm Geld zu bringen, das man mit Hilfe von Krautgeschäften gewinnen kann ('Der Krautverkäufer'). Danach kann man im neuen Lager aufgenommen werden. Man sollte sich im Lager mit namentragenden Söldnern und Banditen unterhalten. Unter anderem bekommt man den Auftrag 'Shrikes Hütte' von Gorn, nach dessen Erfüllung man eine Hütte im neuen Lager zur freien Verfügung hat. Man geht nun weiter zur freien Mine. Dort erhält man kostenlos Schürferklamotten von Swiney und erhält bei Baloro das Quest 'Baloros Waffe'. Mit den Schürferklamotten kann man nun ohne weitere Probleme in die Banditenkneipe. Ohne Schürferklamotten muss man 100 Erz zahlen. Dort trifft man unter anderem auf Baal Isidro('Der Krautverkäufer') und Jeremiah ('Horatio der Bauer'). Man sollte nun die Liste zu Diego zurückbringen und kann damit, sobald man alle Quests der 'Aufnahme altes Lager' erfüllt hat, in die Burg gelassen werden, wo man Gomez seine Dienste anbietet. Etwas nachdem man Diego die Liste ausgehändigt hat, kann man bei Gorn einen Teil der Beute des Überfalls abholen - falls man die Liste vorher Lares gegeben hat. Man sollte nun abermals zum Sumpflager gehen und dort mit Lester reden ('Aufnahme Sumpflager'). Bei Fortuno kann man sich seine tägliche Ration Sumpfkraut abholen. Für die Quests des Sumpflagers muss man noch zwischen allen drei Lagern hin und her pendeln. Wenn man sich dabei an die Wege hält, die man vorher mit Mordrag und Baal Parvez abgelaufen ist, sollte dies kein großes Problem darstellen. Nachdem man den Lagern kann man den Brief an die Feuermagier überbringen; als Novize muss man dafür ein Krautpaket von Cor Kalom an Bartholo ausliefern ('Die Krautlieferung'), als Bandit einen Brief von Cronos an Feuermagier überbringen
Man erhält außerdem im alten Lager oder neuem Lager nach dem Eintritt die Quest 'Die große Sache der Bruderschaft', ja nach Gilde bei Raven oder Mordrag.

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