Gothic Spielverlauf Kapitel 5

5: Die Hüter des Portals

Man bringt die Panzerplatten der Minecrawler zu Wolf, von dem man wenig später die Rüstung abholen kann. Nun macht man sich aber auf zum Orklager. Man sollte das Ulu-Mulu entweder in die Hand oder auf den Rücken nehmen, damit einen die Orks nicht angreifen. Man rennt geradewegs durch das Lager bis zum Eingang des Schläfers. Man sollte zuerst die zwei Nebengänge nach guten Gegenständen durchsuchen, bevor man die Statuette auf dem Pfahl im Eingangsbereich mit Telekinese aufnimmt. Danach werden einen die Ork-Schamanen angreifen. Nach einem nicht ganz einfachen Kampf betätigt man mit der Schläferfigur im Inventar dem Schalter neben dem Gitter und betritt den Tempel. Man geht über die Schlucht in die erste Halle und betritt den Schalterraum, wonach sich die Tür schließt. Bekämpft die Skelette und betätigt die beiden Knöpfe in den Nischen sowie die Schalter im nächsten Raum in der Reihenfolge, die das Wandrelief in der Halle vorgibt: orange, gelb, violett. Dadurch öffnen sich die Tür zu dem Schalterraum und die Tore in der Halle. Man geht nun zuerst durch den dunklen Stollen und an der Abzweigung nach rechts. In dem Raum, wo man drei Schalter drücken kann, erscheinen bei den ersten beiden jeweils ein Dämon, beim dritten Schalter erscheint der Ork-Priester Varrag Kasorg. Man findet bei seiner Leiche ein Schwert, das man in die Vertiefung im Boden stecken muss, damit sich das Tor wieder öffnet. Danach geht man durch den Stollen in die zweite Halle. Dort ist wiederum ein Schalterraum, in dem man den linken Schalter betätigt. Man geht außerdem in den Raum in der Mitte, wo Varrag Hashor auf seine Vernichtung wartet. Er trägt ebenfalls ein altes Schwert bei sich. Nun sollte man die Treppe springend hoch kommen, die sich gerade durch den Schalterdruck gebildet hat. Im rechten Raum, wo man durch einen Schalterdruck den hinteren Teil freigibt, wartet Varrag Unhilqt. Man muss mit einer Fernkampfwaffe auf die Steinbilder schießen, um den Raum wieder verlassen zu können. Man geht weiter bis zu der nächsten großen Halle. Dort findet man den Eingang zu einem sehr rötlich anmutenden Raum. Diesen sollte man tunlichst nicht betreten, sondern von vor dem Eingang die Schalttafel an der Wand des Raumes zweimal beschießen. Dadurch öffnet sich einerseits in dem Raum eine Nische, in der man allerlei Gegenstände findet, andererseits das Gitter des gegenüberliegenden Schalterraums. Die vom Relief vorgegebene Reihenfolge lautet diesmal: rot, gelb, grün. Dadurch öffnet sich das nächste Tor, vor dem Gor Baba Wache schiebt. Nach dem Sieg geht man nach rechts - entweder über die Bodenfallen oder durch den Crawlerstollen - bis man zu einem Lavasee mit einer Insel kommt. Wenn man einmal um diesen herum läuft und dabei die Schalter in den Räumen betätigt, fährt sich eine Brücke aus, mit der man auf die Insel gelangt. Das Haus ist wegen einer Falle nicht durch den Eingang zu betreten, weswegen man durch das Fenster zur Rechten klettern sollte. Drinnen wartet neben dem Priester Varrag Ruuushk auch das mächtige, aber kraftlose Schwert Uriziel auf dem Sarkophag. Man geht nun zu der nächsten Halle - entweder folgt man dem Stollen in der anderen Richtung bis zum Ende oder man geht zurück zu Gabelung und dann links. In der Mitte ist ein durch Springen und Klettern zu erreichendes Podest, mit dem man auf Schalterdruck ein Stockwerk tiefer fahren kann. Ein Druck auf den Schalter dort öffnet die Türen der Halle oben. Also fährt man wieder herauf und geht durch die Räumlichkeiten bis zu einer Brücke und überquert diese. Auf der anderen Seite findet man den letzten Ork-Priester Grash Varrag Arushat, der sich bei einem Kampf als unbesiegbar herausstellt. Man hetzt also aus dem Tempel heraus und zu Xardas, um ihn nach Rat zu fragen. Man zeigt ihm das Schwert Uriziel aus dem Tempel ('Das magische Schwert Uriziel'). Während er eine Zauberformel entwickelt, um das Schwert wieder mit Energie zu füllen, soll man in seinem alten Turm nach einer passenden Rüstung suchen. Man macht sich also auf den Weg dorthin und taucht im Innern des Turms nach unten, bis man in einer Höhle ankommt. Nach dem Kampf gegen die Zombies findet man in den Truhen der verschiedenen Räume einige nützliche Gegenstände. Zum einen die magische Erzrüstung, zum anderen eine Teleportrune ins alte Lager. Man sollte diesem auch einen Besuch abstatten. Nach einem Kampf mit Gomez kann man bei seiner Leiche einen Schlüssel finden, der das Verlies im Keller der Burg öffnet. Dort findet man den Schmied Stone, der einem die schon mächtige Erzrüstung noch ein Stück verbessern kann. Anschließend teleportiert man sich zu Xardas und nach Abholen der Formel direkt weiter ins neue Lager. Milten wird einem bei dem Aufladen des Schwertes helfen. Man geht also mit ihm zu dem Erzhaufen und führt die Zeremonie durch. Danach sollte man sich direkt zu Xardas teleportieren, um einer Auseinandersetzung mit den Wassermagiern aus dem Weg zu gehen.

 

 
 
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