Gothic2 Spielverlauf: Kapitel 6

6: Die Hallen von Irdorath

Auf Irdorath angekommen, heißt es sich durch die Reihen der Orks zu kämpfen. Man findet Pedro im Gefängnis. Den Schlüssel dazu hat der Ork-Oberst im Thronsaal. Wenn man hier an der linken und dann an der rechten Fackel zieht, öffnet sich eine Geheimtür. Im weiteren Verlauf des Ganges erwarten einen Echsenmenschen und Suchende. Man findet drei Dracheneinester (hier,hier und hier), worin sich Dracheneier befinden, die man mitnehmen sollte.


Kurz danach trifft man auf Feodaron, den Bruder des Feuerdrachen. Man sollte natürlich ein aufgeladenes Auge Innos haben.


Nach dem Tod des Drachen kommt man an einen Abgrund, auf dessen anderer Seite sich zwei Schaltertürme befinden. Man schießt mit einer Armbrust oder einem Bogen auf beide Türme. Dadurch wird eine Brücke über den Abgrund ausgefahren. Auf dem weiteren Weg trifft man auf Skelette, Suchende und den Schattenlord Archol, welcher einen Schlüssel hat. Vor seinem Raum ist noch eine Tür. Dahinter befindet sich ein Raum mit Alchemietisch. Hier kann man das Auge Innos wieder aufladen. Man findet auf einem Tisch aber auch ein Rezept für den Dracheneitrank. Mit dem Schlüssel von Archol kann man die verschlossene Tür in seinem Raum aufschließen und seinen Weg fortsetzen.


Falls man Mario mitgenommen hat, trifft man nun auf ihn - falls nicht, sind hier vier untote Ork. Nun kommt man in die zentrale Schalthalle, wo zwei Wege aufwärts und zwei abwärts führen. Man geht einen der vier Wege bis man zu einem Gitter kommt. Hier erscheint der Schlüsselmeister, den man töten muss. Er hat den Schlüssel für die Türen zu den Windenräumen links und rechts der zentralen Schalterhalle. Man betätigt in den Räumen links und rechts die Hebel und es öffnen sich die Gitter.


Im oberen rechten Schalterraum muss man die Schalter an der Wand in der Reihenfolge Mitte-Links-Rechts drücken. Dann kommt in der Mitte des Raumes ein Schalter hoch, den man dreht, worauf in der Zentralhalle ein Schalter hochfährt. Bei falscher Reihenfolge erscheinen hier immer zwei Schattenkrieger.


Im Raum links oben das gleiche Spiel. Die Reihenfolge ist aber hier Mitte-Rechts-Links. Bei falscher Reihenfolge wird ein grüner und giftiger Nebel ausgelöst. Ein zweiter Schalter fährt in der Zentralhalle hoch. Nun muss man wieder die Hebel in den Windenräumen betätigen. Dadurch öffnen sich die Gitter zu den unteren Räumen.


Im Raum unten links gibt es nur einen Schalter.


Im Raum unten rechts ist folgende Reihenfolge richtig: Mitte-Links-Rechts.


Jetzt sollten in der Zentralhalle insgesamt vier Schalter hochgefahren sein, die man drücken muss. Jetzt fährt ein fünfter Schalter aus dem Boden. Den drückt man und das Tor öffnet sich. Dahinter sind mehrere Suchende und der Schwarzmagier.


Als Magier sollte man mit ihm reden, damit die Quest 'Bessessene' abgeschlossen werden kann. Man muss den Schwarzmagier dann töten und ihm alles abnehmen. Seine Notiz muss man lesen und mit dem Schlüssel das Auge der Macht aus der Truhe im Raum rechts vom Tor holen. Damit geht man zum Tor und benutzt es wie eine normale Tür. Man kniet automatisch hin, und das Tor öffnet sich.


Dahinter erwartet einen nur noch der Endgegner, der untote Drache. Wenn man ihn besiegt hat, kann man sich auf den Rückweg zum Schiff machen. (Quest 'Zurück zum Schiff') Von seinem Kapitän bekommt wieder den Schlüssel zur Kajüte. Nachdem man hineingeht, ist das Spiel zu Ende.

 
 
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