Gothic2 Spielverlauf: Kapitel 1

 Die Berdrohung
Das Spiel beginnt im neuen Dämonenturm von Xardas. Der Held hat alles, wie Schwertkampf, Bogenschießen usw. verlernt und muss jetzt wieder von vorn beginnen.


Man spricht als erstes mit Xardas über die Situation, geht alle Gesprächsoptionen durch. Wenn man Xardas nach Waffen und Ausrüstung fragt, sagt er einem, dass man sich alles mitnehmen kann, was man im Turm findet. Man bekommt hierbei die Quest 'Das Auge Innos'. Nach dem Gespräch sollte man sich im Turm umschauen. Man kann die Bücher lesen, die bei Xardas im Raum und ein Stockwerk höher sind. Dafür bekommt man Exp. Wenn man diese Bücher in einem späteren Kapitel liest, bekommt man mehr Exp dafür. Im angrenzenden Raum zu Xardas ist ein Kamin, wo sich links davon ein schwerer Ast, unsere erste Waffe, befindet. Am Kamin selber ist am rechten Rand ein Schalter, mit dem man das Gitter in Xardas Raum aufbekommt. So kommt man an die Tränke und das Gold, welche sich dahinter befanden. Danach sollte man nach unten in den Raum gehen und sich dort umschauen und alles aufsammeln, was man findet. Im obersten Stockwerk liegt ein Schlüssel auf dem Tisch, mit dem man die Truhen in dem Raum öffnen kann. Man geht jetzt aus dem Raum und dreht sich nach rechts und geht bis zur Kante. Dann springt man auf das Dach hinunter und geht links hinter Xardas Turm. Da findet man eine Spruchrolle und mehrere Tränke. Jetzt geht man wieder zurück, immer an der Wand entlang, und man kommt zum Eingang des Turmes, wo man hinunter springt.


Jetzt folgt man dem Weg und trifft auf das erste andere Wesen - ein Schaf. Dieses tötet man und nimmt von ihm das Fleisch mit. Dann läuft man nach links in Richtung See, wo der erste *richtige* Gegner wartet. Dies ist ein Goblin. Man besiegt ihn und geht dann links am Wasser entlang. Am Ende findet man einen Kurzbogen, mehrere Pfeile. Man geht wieder zurück und diesmal rechts am Wasser entlang, wo ein Holzsteg zu einer Höhle führt. In der Höhle muss man 4 Goblins und 2 junge Feldräuber töten. Man geht durch die Höhle und kommt in ein Tal, wo man auf Lester trifft. Unterwegs zu Lester (und sonst auch immer) sollte man alles, was man an Pflanzen und anderen Dingen findet, einsammeln (in den Lederbeuteln ist meist Gold drin). Man spricht mit ihm und schickt ihn zu Xardas, damit er ihm über die Drachen berichten kann. Im Tal sind mehrere Wölfe, die man töten kann. Im hinteren Teil des Tales ist eine Höhle. Davor und darin befinden sich einige junge Riesenratten. In der Höhle findet man ein rostiges Schwert, welches man sofort anlegen sollte. Jetzt geht man wieder zurück durch die Höhle, durch dir man in das Tal gekommen ist, zum Weg.


Man folgt wieder dem Weg und trifft auf einen jungen Wolf, 2 Goblins und einen Banditen. Von diesem wird man dann angesprochen. Im Laufe des Gespräches bekommt man die Quest 'Steckbriefe und Banditen'. Man geht den Weg weiter, 3 junge Wölfe und 3 junge Blutfliegen stehen einem mehr oder weniger im Weg. Am Innos Schrein geht man nach rechts zur Schafherde und spricht mit Maleth. Von ihm bekommt man die Quests 'Die Banditen bei Lobarts Hof' und 'Zugang zur Stadt Khorinis'. Er gibt einem auch Informationen über Lobart. Man geht zu Lobart und fragt ihn nach Kleidung ('Lobarts Arbeiterkleidung')und Arbeit ('Die Rüben ziehen' und 'Die Rüben zu Hilda bringen'). Für Hilda soll man eine Pfanne holen ('Eine Pfanne für Hilda'). Von Vino, einem Bauer Lobarts, der auf dem Feld arbeitet, bekommt man die Quest 'Für eine Flasche Wein'. In der Nähe von Lobarts Hof ist auch Canthar, ein fahrender Händler ('Zugang zur Stadt Khorinis').


Am südlichen Stadttor wird man eingelassen. (Man kommt auch über einen anderen Weg in die Stadt - rechts vom Stadttor auf die Mauer klettern und dann einen Sprung machen. Man geht sofort zu Lares im Hafenviertel und man erhält zusätzliche Exp. Dann geht man zum Stadttor und Lothar) Wenn man den normalen Weg durch das Stadttor, trifft man auf Lothar, der einem viel Informationen gibt.


Links von ihm ist Rupert, Lehrling und Händler von Matteo. (Quests 'Der Weg ins obere Viertel' und 'Lehrling in Khorinis') Im Haus trifft man auf Matteo - Quest 'Matteo und Gritta'. Er gibt bei erfolgreichem Abschluß der Quest seine Stimme. Man geht wieder heraus und spricht mit Regis, der links vom Eingang sitzt. Er gibt einem Informationen zu Bospers Bogen. Das Haus gegenüber ist das von Bosper, dem Bogner. Hier bekommt man die Quests 'Felle für Bosper' und 'Bospers Bogen'. Man lernt bei ihm Felle abziehen. Danach geht man zu Thorben, der rechts von Bosper's Haus ist. Von ihm bekommt man die Quest 'Der Segen der Götter', um seine Zustimmung zu bekommen. Bei ihm kann man immer Dietriche kaufen. Wenn man Grittas Schulden bei Matteo gezahlt hat und dann mit Thorben redet, bringt er einem für 200 Gold Schlösser knacken bei. Wenn man nichts zahlen will, sollte man ihm Lehmars Schuldenbuch bringen. Jetzt geht man zu Gritta, bei der man die Schulden von Matteo kassiert. Sie befindet sich im Haus. Wenn man jetzt zu Harad, dem Schmied, geht, wird man sehr wahrscheinlich von Pablo aufgehalten, der da am Turm steht. Er gibt einem einen Steckbrief. Man darf nicht sagen 'Nein, das muss eine Verwechslung sein...', sonst kann man bei den Händlern nichts mehr kaufen und muss 500 Gold an Canthar zahlen. Harad sucht auch einen Lehrling. Bei ihm kann man schmieden lernen, wenn man sein Lehrling ist. Er gibt einem die Quest 'Eine große Herausforderung', aber auch 'Banditenüberfälle'. Sein Lehrling Brian handelt mit Schmiederohlingen. Von Harad geht man nun durch den Durchgang Richtung Tempelplatz. Im Durchgang ist Constantinos Haus. Constantino ist Alchemist, und man kann bei auch Lehrling werden. Dafür muss die Quest 'Pflanzen für Constantino' erfüllt werden. Er ist auch Händler für Kräuter und Magiebedarf.


Du gehst dann zum Tempelplatz, wo Vatras ist. Man kann seinen Segen bekommen, indem man spendet oder indem man ihm sagt, wer man ist (die Wahrheit sagen). Vatras ist Wassermagier und kann einen heilen und die Mana erhöhen. Am Tempelplatz ist eine Kneipe, worin man auf Coragon trifft. Er sagt einem, dass er bestohlen worden ist. Von hier aus geht man zum Marktplatz, wo man von Hakon, dem Waffenhändler, die Quest 'Banditenüberfälle' bekommt, wenn man sie nicht schon von Harad hat. Direkt neben seinem Stand ist Jora, von dem man die Quests 'Das Gold des Händlers' und 'Ein dreister Dieb' bekommt. Er handelt mit diversen Dingen. Links von ihm, neben Sarahs Stand, steht Daron, ein Feuermagier. Seinen Segen bekommt man, wenn man 50 Gold spendet. Weiterhin kann man bei ihm spenden, worauf man einige diverse Boni bekommt. Sarah ist eine Waffenhändlerin, die einem etwas über die Gegend um Akils Hof erzählen kann.


Links neben ihrem Stand steht Rengaru, dem man sagt, dass er Joras Gold gestohlen hat, worauf er flieht. Man rennt hinter ihm her, zur Kaserne hoch und links entlang bis zu einem Baum, wo er steht. Hier redet man ihm, bekommt Joras Gold zurück, aber meldet ihn nicht der Miliz. Man geht jetzt wieder zurück zum Marktplatz und gibt Jora sein Gold. Ihm gegenüber hat Zuris seinen Stand. Er handelt mit Tränken und Spruchrollen. Er kann einem sagen, wo Constantino Kräuter findet. Baltram steht rechts von Zuris. Er handelt mit Lebensmitteln. Canthar sitzt auf einer Bank gegenüber von Baltram. Wenn man ihn vor der Stadt in Bauernkleidung angeredet hat, sagt er einem nichts. Ansonsten bekommt man die Quest 'Canthars Gefallen' von ihm.


Im Hotel wird man von Hanna angesprochen. Neben dem Hotel ist der Galgenplatz, wo man am Bierstand jeden Tag ein Bier kostenlos bekommt. Hier steht Bartok, der ehemalige Lehrling von Bosper. Mit ihm kann man gemeinsam jagen gehen. (Quest 'Felle für Bosper') Rangar ist Miliz und gibt einem Informationen, wenn man ihm Bier ausgibt. Ulf, ein Novize, steht auch den ganzen Tag hier.


Nun geht man zur Kaserne und spricht mit Wulfgar, der einem Ein- und Zweihand beibringen kann. Mit Lord Andre sollte man über die Aufnahme bei der Miliz reden. Man sollte ihn auf jeden Fall fragen, wie man schneller aufgenommen werden kann. Man bekommt die inoffizielle Quest, die Diebesgilde zu finden und zu töten. Somit kann man später auch die Diebesgilde verraten. Man sollte nicht mit Mortis, dem Kasernenschmied, reden, sonst bringt er einem keine Stärke bei, wenn man Miliz ist. Jetzt geht man zum Hafenviertel.


Dort redet man mit Garvell, der einem die Quest 'Informationen für Garvell' gibt. Er ist am Bootshaus, wo an einem Boot gearbeitet wird. Im Haus daneben sitzt Brahim davor. Er ist Kartenzeichner. An der Kaimauer sitzt Jack, der Leuchtturmwärter. (Quest 'Banditen in Jacks Leuchtturm') Ein paar Schritte weiter steht Lares, der einem Geschick beibringen kann. Wenn man zu Onars Hof möchte, gibt er Geleitschutz bis zur Taverne. Lares gegenüber ist die Hafenkneipe, wo Moe Türsteher ist. Um in die Kneipe zu kommen, muss man entweder Moe niederschlagen oder ihm 50 Gold zahlen. In der Hafenkneipe befinden sich Kardif, der Wirt, und Nagur . Kardif verkauft einem Lebensmittel und Informationen. Den Preis für die Informationen kann man bis auf 6 Goldstücke herunterhandeln. Wenn man ihn nach spezieller Arbeit fragt, kann man danach Nagur ansprechen. (Quest 'Der falsche Bote') Links von der Kneipe steht Fenia, Halvors Frau. Sie ist Lebensmittelhändlerin. Ihr Mann, der Fischhändler Halvor, hat seinen Stand, wenn man von der Hafenkneipe weiter am Kai entlanggeht. Hinter seinem Haus kocht Edda einem jeden Tag eine Fischsuppe, wenn man ihr einen Fisch gibt. Bei Carl, dem Schmied, kann man Stärke lernen. Man muss entweder 50 Gold zahlen oder Edda eine Innos Statue geben. Ignaz, der Alchimist, ist im Haus neben Carl. (Quest 'Das Experiment')


Nachdem man alle Quests der Meister erfüllt hat, kann man entscheiden, bei wem man Lehrling wird - bei Bosper, Harad oder Constantino. Empfehlenswert wären Bosper oder Harad, da man auch später auch so Tränke brauen lernen kann.


Lass dich nun von Lares bis zur Taverne begleiten. Er tötet alles, was euch auf dem Weg dorthin begegnet. Die Exp bekommt man gut geschrieben. In der Taverne bekommt man die Quest 'Leere den Krug in einem Zug'. Von der Taverne aus kommt man zum Kloster, zu Onars Hof, zu Bengars Hof oder zu Akils Hof.


Auf Akils Hof wäre die Quest 'Bauer in Not' zu bewältigen. Auf dem Weg zu Onars Hof trifft man auf einige Monster und dann auf den ersten Söldner - Buster. (Quest 'Respekt der Söldner') Kurz vor Onars Hof trifft man auf Fester und dann auf Sentenza. Er verlangt Wegzoll. Sprich auf dem Hof jeden Söldner an, der einen Namen hat - man bekommt fast immer eine Quest. (Quest 'Aufnahme bei den Söldner') Von Sylvio und Bullco sollte man sich erst mal fernhalten.


Um im Kloster aufgenommen zu werden, muss man mit Isgaroth und Pedro reden. (Quest 'Zugang zum Innos Kloster')


Nachdem man alle Aufnahmeaufgaben erfüllt hat, kann man sich nun entscheiden, welcher Gilde man sich anschließen möchte - Miliz, Söldner oder Magier.


Wenn man nun einer Gilde angehört, kann man zu Lord Hagen vorgelassen werden. Wer möchte, kann ganz Khorinis noch erkunden, um sich zu verbessern.


Falls man sich der Miliz anschließt, bekommt man die Quests

. Als Novize im Kloster bekommt man die Aufgaben Als Söldner erhält man die Quests Man sollte nun zu Lord Hagen gehen und ihm über die Drachen berichten. Er gibt einem die Quest 'Beweise'.

 
 
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